八猴渲染器分享几大主流渲染器的选择与比较?
时间:2021-12-20 来源:fzflxx.com 作者: 我要纠错
1. OctaneRender
让我们从熟悉的Octane开始,它应该是过去两年在中国使用最多的外部渲染器。它也是有偿的。这么多人选择OC的原因是它比标准渲染器更简单,更容易产生效果,速度更快。实时渲染不需要等待太长时间的反馈。
Octane值节点混合没有太多的参数调整,所以很容易启动。
Octane优势:
使用方便,易学易学,容易取得成果。有很多关于OC的教程资源
Octane缺点:
对显卡要求高,成本高。而且它不支持N卡,也就是说,所有MAC电脑都不能使用OC渲染器。其次,OC渲染玻璃、3S自光等材料特别容易产生噪音。虽然4.0优化了降噪功能,但画面细节也会丢失。
2.vray for c4d
Vray应该是我接触的第三个渲染器,第一个C4d标准,第二个keyshot,第三个是Vray。Vray渲染器一直在3DMAX领域,越来越多的渲染器被用于室内设计和汽车渲染。然而,Vray for C4d不是官方开发的,但开发的C4d爱好者。官方技术支持。因此,vrayforc4d总是在功能上弱于官方版本,更新是缓慢的。
Vray优点:
渲染质量是真实的,有自己的汽车油漆材料,许多和谐的版本,对计算机硬件的要求很低。基本上,它可以被使用。
Vray缺点:
在线学习C4d的Vray有很少的资源(少数用户)和缓慢的渲染速度。
3.Arnold阿诺德
我还没有接触过这个渲染器。这个渲染器一直是一个行业基准,渲染高度真实的细节。它在电影领域的应用越来越多,这说明了它的地位。之前我听云山说他也用过阿诺德渲染器,渲染质量非常优秀。擅长皮肤和体积雾,这是其他渲染器长期难以做到的。
04. Marmoset工具包是一个实时材料编辑和展示工具。这是八猴渲染器公司下用来展示游戏模型效果的工具箱。八猴具有非常强大的渲染功能,是一个超级快速和强大的子时代模型渲染引擎工具。因此,许多子时代的游戏模型渲染模块使用marmoset工具包。
让我们从熟悉的Octane开始,它应该是过去两年在中国使用最多的外部渲染器。它也是有偿的。这么多人选择OC的原因是它比标准渲染器更简单,更容易产生效果,速度更快。实时渲染不需要等待太长时间的反馈。
Octane值节点混合没有太多的参数调整,所以很容易启动。
Octane优势:
使用方便,易学易学,容易取得成果。有很多关于OC的教程资源
Octane缺点:
对显卡要求高,成本高。而且它不支持N卡,也就是说,所有MAC电脑都不能使用OC渲染器。其次,OC渲染玻璃、3S自光等材料特别容易产生噪音。虽然4.0优化了降噪功能,但画面细节也会丢失。
2.vray for c4d
Vray应该是我接触的第三个渲染器,第一个C4d标准,第二个keyshot,第三个是Vray。Vray渲染器一直在3DMAX领域,越来越多的渲染器被用于室内设计和汽车渲染。然而,Vray for C4d不是官方开发的,但开发的C4d爱好者。官方技术支持。因此,vrayforc4d总是在功能上弱于官方版本,更新是缓慢的。
Vray优点:
渲染质量是真实的,有自己的汽车油漆材料,许多和谐的版本,对计算机硬件的要求很低。基本上,它可以被使用。
Vray缺点:
在线学习C4d的Vray有很少的资源(少数用户)和缓慢的渲染速度。
3.Arnold阿诺德
我还没有接触过这个渲染器。这个渲染器一直是一个行业基准,渲染高度真实的细节。它在电影领域的应用越来越多,这说明了它的地位。之前我听云山说他也用过阿诺德渲染器,渲染质量非常优秀。擅长皮肤和体积雾,这是其他渲染器长期难以做到的。
04. Marmoset工具包是一个实时材料编辑和展示工具。这是八猴渲染器公司下用来展示游戏模型效果的工具箱。八猴具有非常强大的渲染功能,是一个超级快速和强大的子时代模型渲染引擎工具。因此,许多子时代的游戏模型渲染模块使用marmoset工具包。
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